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En muchos mapas de AOE III, tienes la opcion de aliarte con los nativos construyendo un puesto comercial en el puesto correspondiente al precio de 200 madera, los nativos cuentan con unidades y tecnologias unicas . Las unidades nativas usualmente cuestan pequeñas porciones de madera y alimento y no ocupan poblacion. Sus tecnologias benefician ambas: tu economia y tu ejercito haciendolos invaluables para tu estrategia.

 

Apache

  • Una poderosa tribu  de valientes guerreros e inteligentes estrategas, se asentaban principalmente alrededor de Arizona,Texas, Nuevo Mexico y el Noreste de Mexico. Con un pequeño grupo en las planicies.

  • Unidades: Caballeria Apache 

  • Tecnologias: Uso del cactus apache (150 madera, 100 oro) (incrementa la resistencia y Velocidad de los aldeanos en un 15%), Invasores Apaches (150 madera, 150 oro) (Caballeria Apache hace 200% mas daño a los aldeanos),  Resistencia Apache  (300 madera, 300 oro) (Infanteria, caballeria y artilleria tiene 5% mas velocidad )

  • Mapas: Texas, Sonora, Desierto Pintado.

 

Caribe

  • La tribu caribe valorada por las hazañas de sus guerreros, Tambien conocidos por invadir colonias locales. ellos defendieron sus tierras ferozmente y provocaron miedo a los españoles los cuales evitaban las tierras regidas por sus tribus.

  • Unidades: Caribe con cerbatana

  • Tecnologias: Caxiri Caribe (250 madera, 250 oro) (animales, arqueros e infanteria cuerpo a cuerpo hace +10% mas daño), Tambores garifuna Caribes (150 madera, 150 oro) (arqueros hacen 100% mas daño a los aldeanos), Grupo de emboscada Caribe (200 madera, 200 oro) ( tu explorador puede crear un pequeño grupo de guerreros de emboscada).

  • Mapas: Caribe, Española, Orinoco.

 

Cherokee

  • Un pacifico pueblo agricultor, vivian en asentamientos en la parte sur de las montañas apalaches. Se volvieron hostiles despues del contacto con los europeos, Formaron parte de los comercios de armas y se desarrollaron a ellos mismos como una nacion independiente.

  • Unidades: Fusilero Cherokee (Guerrillero)

  • Tecnologias: Danza de guerra Cherokee (200 madera, 200 oro) (Todos los guerreros nativos +20% velocidad), Cesteria Cherokee  (100 wood, 100 gold) (muelle/mercado/molino/plantacion. sus mejoras dejan de costar madera), Silabario Cherokee de Sequoya (200 madera, 200 oro) (recibes un envio de 4 colonos)

  • Mapas: Bayou, Carolina, Nueva Inglaterra.

 

Cheyenne

  • Los Cheyenne fueron una tribu de las grandes llanuras compuesta de 10 pueblos diferentes, fueron combatientes en la batalla de Little Bighorn.

  • Unidades: Jinete Cheyenne 

  • Tecnologias: Territorio de caza Cheyenne  (150 madera, 150 oro) (12 bisontes aparecen en el punto de entrega de tu metropoli ), Comercio equino Cheyenne  (250 madera, 250 oro) (La caballeria se crea 40% mas rapido  - no afecta a los soldados lobo), Furia Cheyenne  (350 madera, 350 oro) (Jinetes Cheyenne hacen 100%  mas daño a la caballeria)

  • Mapas: Grande Lagos, Grandes Llanuras, Rocosas.

 

Comanche

  • Alguna vez fueron parte de la tribu Shoshoni, Los comanches migraron despues de la adquisicion de el caballo europeo, convirtiendose en una tribu separada en el sureste de America, fueron ampliamente conocidos por sus habilidades en la arqueria.

  • Units: Jinete Arquero Comanche

  • Tecnologias: Cria de caballlos Comanche (150 madera, 150 oro) (caballeria HP +10%), Lenguaje comercial Comanche (100 madera, 100 oro) (todas las mejoras cuestan 10% menos oro), Potros mesteños comanche (200 madera, 200 oro) (Velocidad de la caballeria +10%)

  • Mapas: Grandes llanuras, Rocosas, Texas.

 

Cree

  • Tribu norteamericana que oscilo desde las montañas rocosas hasta el oceano atlantico. Los cree fueron excelentes cazadores. volviendose muy activos en los comercios de pieles.

  • Unidades: Batidor Cree  (Guerrillero), Coureur des Bois Cree (Aldeano Unico)

  • Tecnologias: Artesania Textil Cree (175 madera, 175 oro) (edificios cuestan 25% menos madera), Afinidad Cree (225 madera, 225 oro) ( Batidor Cree incrementa el limite de contruccion en un 50%), Curtiduria Cree  (175 madera, 175 oro) (Infanteria y Caballeria HP +5%)

  • Mapas: Saguenay, Yukon.

 

Huron

  • Los HuronFueron originarios de lo que hoy es el sur de Ontario y Quebec en canada, Estuvieron envueltos en feroces batallas con los iroqueses de los alrededores, La batalla se intensifico cuando el poder europeo se vio envuelto.

  • Unidades: Asediador Huron

  • Tecnologias: Boda del pez Huron  (75 madera, 75 oro) (Pesqueros incrementan el ritmo de recoleccion de pescado y ballena en un 20%), Ceremonia del sol Huron  (225 madera, 225 oro) (Asediador Huron incrementa el limite de construccion en un 200%), Dominio del comercio Huron  (400 madera, 400 oro) (Recibes un envio de 1 Asediador Por cada minuto de juego hasta 30 minutos)

  • Mapas: Grandes Lagos, Nueva Inglaterra, Saguenay.

 

Incas

  • El imperio inca estuvo localizado en Suramerica en el centro de las montañas de los andes. Fueron conocidos por sus conquistas, tanto por medios diplomaticos como hostiles.

  • Unidades: Inca con boleadoras, Huaminca

  • Tecnologias: Ingenieria de caminos Inca (300 madera 300 oro) (Infanteria +20% en velocidad), Metalurgia Inca  (175 madera 175 oro) (Aldeano incrementa el ritmo de recoleccion en minas en un 20%), Mensajeros Chasquis Inca (250 madera 250 oro) (Infanteria y caballeria se crea 25% ,mas rapido, Artilleria +10%. No tiene efecto en Soldados Lobo y Caballeros Craneo)

  • Mapas: Amazonas, Andes, Araucania, Pampa.

 

Klamath

  • Los Klamath subsistieron de la pesca y la recoleccion de raices y semillas. Fueron famosos por sus habilidades en la arqueria, tambien por sus invasiones a aldeas cercanas, solian tomar prisioneros.

  • Unidades: Fusilero Klamath 

  • Tecnologias: Estrategia Klamath  (200 madera 150 oro) (Fusilero Klamath hace 25% mas daño), Festin del arandano Klamath  (150 madera, 150 oro) (Recibes un cajon de 100 alimentos por cada 3 minutos de juego, hasta 30 minutos), Espiritu de trabajo Klamath  (100 alimentos 100 madera 100 oro) (Aldeanos recogen recursos  5% mas rapido).

  • Mapas: California, Territorio noroeste.

 

Mapuche

  • Los Mapuche fueron una tribu agricultora de suramerica, particularmente al sur de Chile y Argentina.

  • Unidades: Palo de hierro Mapuche 

  • Tecnologias: Ad-mapu Mapuche (250 madera 250 oro) (todas las unidades cuestan 20% menos oro) Tacticas Mapuche (200 alimentos 200 madera) (Infanteria cuerpo a cuerpo mejora ataque de asedio en un 50% ) Tratado de Quillin Mapuche  (225 alimento 225 madera) (Recibes un cajon de 100 monedas por cada 2 minutos de juego, hasta 30 minutos)

  • Mapas: Araucania

 

Maya

  • Una gran y antigua tribu, estaban asentados en la peninsula de Yucatan,Fueron conocidos por su inteligencia y arquitectura.

  • Unidades:  Lancero Holcan Maya (Infanteria anticaballeria), Curandero (sanador)

  • Tecnologias: Armadura de algodon Maya (300 madera 300 oro) (Infanteria cuerpo a cuerpo +20% HP), Calendario Maya (120 madera 120 oro) (Ritmo de recoleccion de alimentos mejora en un 10%)

  • Mapas: Orinoco, Sonora, Yucatan.

 

Navajo

  • Desde el sudeste de america, Los navajo fueron una tibu nomada que cazaba bisontes y viajaban cargando sus mercancias usando travois.

  • Unidades: Fusilero Navajo 

  • Tecnologias: Cesteria Navajo  (100 madera 250 oro) (Todas las tropas +5% hp), Pastores Navajo (200 madera) (ganado engorda  30% mas rapido) Artesania Navajo (150 alimento, 100 oro) (Plantacion, Mineria y ballenas mejoran el ritmo de recoleccion en un 20%)

  • Maps: Desierto Pintado, Sonora.

 

Nootka

  • Nativos americanos, hacian parte de las tribus del pacifico norte. Fueron una de las primers tribus en entrar en contacto con los europeos.

  • Unidades: Apaleador Nootka,  jefe guerrero Nootka 

  • Tecnologias: Prendas de corteza Nootka (125 madera 125 oro) (Aldeanos HP +50%), Potlatch Nootka (300 alimentos, 300 oro) (Apaleador Nootka se crea 50% mas rapido y son 10% mas baratos), Jefe guerrero Nootka (200 madera 200 oro) (Tu explorador puede crear un jefe guerrero Nootka por 200 alimentos 100 madera)

  • Maps: California, Territorio noroeste, Yukon.

 

Seminolas

  • Nacion de arroyos bajos que se mudo a la florida, asi no podian der dominados por sus enemigos, emergieron en conjunto con las tribus locales. Probaron una resistencia fuerte contra los ataques europeos, pero cayeron a pesar de sus valerosos esfuerzos.

  • Unidades: Guerrero tiburon Seminola 

  • Tecnologias: Guerra de guerrillas seminola (200 alimentos 200 oro) (Guerreos tiburon seminola  son 300% mas efectivos contra edificios), Fabricador de arcos seminola (300 madera 300 oro) (Arqueros mejoran el ataque en un 35%)

  • Mapas: Bayou, Carolina.

 

Tupi

  • Tribu que habito los bosques de lluvia del amazonas, pronto se expandieron hacia el sur y ocuparon la costa atlantica.Eran agresivos,se decia que hacian rituales y eran canibales.

  • Units: Guerrero ombu Tupi

  • Tecnologias: Ranas para flechas envenenadas Tupi (150 madera 150 oro) (Arqueros mejoran ataque en un 10%), Sabiduria animal Tupi (75 madera 75 oro) (Puedes crear pumas en tu centro urbano; El limite de construccion es 12 y cuestan 100 alimentos), Quema forestal Tupi (175 alimento 175 oro) (Edificios cuestan 20% menos madera)

  • Mapas: Orinoco, Pampa, Amazonas.

 

Zapoteca

  • Del sur de mesoamerica, los Zapotecas fueron una sedentaria pero avanzada cultura, frecuentemente estaban en guerra con los aztecas.

  • Unidades: Guerrero relampago Zapoteca 

  • Tecnologias: Festin de los dioses Zapoteca (175 madera 175 oro) ( Recoleccion de Bayas, Molinos, Granjas y Plantaciones mejora en un 10% ), Culto de la muerte Zapoteca (200 madera 200 oro) (Infanteria cuerpo a cuerpo hace 20% mas daño), Pueblo de las nubes Zapoteca (225 alimento 225 oro) (Recibes un cajon de 100 madera por cada 2 minutos de juego hasta 30 minutos)

  • Mapas: Amazonas, Orinoco, Yucatan.

 

Sufi

  • La palabra "Sufi" apareció por primera vez en el siglo octavo y se considera una referencia a las prendas de lana gruesas usadas ​​por los religiosos que buscaban vida de armonía espiritual, libres de placer corporal y en armonía con la naturaleza. El sufismo se convirtió en una secta del Islam en su propio derecho y se sigue practicando en la época actual.

  • Unidades: Los Sufi proveen el Elefante de guerra, La cual es la unidad nativa mas poderosa del juego (Es como una version mas debil del lancero mahout), Tiene alta resistencia y un gran ataque cuerpo a cuerpo, es una poderosa unidad de caballeria pesada, sin embargo el numero de unidades que puedes crear es bajo (6 por puesto comercial), lo que hace su uso muy limitado. 

  • Tecnologias: Peregrinaje  (100 alimentos, 100 madera) ( Recibes una oveja engordada por cada 2 minutos de juego hasta 30 minutos) Ayuno (100 alimentos, 100 oro)  (incrementa la recoleccion de todos los aldeanos en un 10%, pero reduce sus puntos de resistencia) Sharia (225 alimento, 225 oro) (Incrementa el limite de creacion de aldeanos en un 10%)

  • Mapas: Borneo, Mongolia, Decan, Indochina, Ruta de la seda.

 

Shaolin

  • Uno de los mas famosos monasterios Budistas es el monasterio Shaolin, localizado en Henan provincia China, fundado en el año 495 CD. El edificio esta asociado especificamente con el budismo Chan Y el arte marcial del Kung Fu.

  • Unidades: El escudo de Ratan  son unidades rapidas y baratas, pueden acabar con con la infanteria ligera y artilleria con facilidad.

  • Tecnologias: Puño Apretado (200 madera, 200 oro) ( incrementa el ataque cuerpo a cuerpo de la infanteria a distancia en un 25%) Seleccion de madera ( 200 alimento, 200 madera ) ( incrementa el ritmo de recoleccion de madera en un 20%) Dim Mak ( 300 madera, 300 oro) ( Incrementa el ataque de los escudos de ratan en un 50%).

  • Mapas: Mongolia, Ruta de la seda, Rio Amarillo.

 

Zen

  • Los Sohei eran una orden de monjes guerreros japoneses, vivieron entre los siglos X y XVI un periodo en que las diversas sectas religiosas militantes tenian influencia en los señores locales, incluso rivalizaban en la supremacia con los samurai, la clase dominante.

  • Unidades: Sohei 

  • Tecnologias: Meditacion (125 alimento, 125 oro) (incrementa el ataque de las unidades cuerpo a cuerpo en un 15%) Meritocracia (350 madera, 350 oro) (Recibes 1.000 puntos de experiencia) Lecciones del maestro ( 200 madera, 200 oro) (Reduce el costo de todas las mejoras en un 30%)

  • Mapas: Ceylon, Honshu, Ruta de la seda, Rio amarillo.

 

Udasi

  • Los Udasis eran miembros de la secta Sij que compartia muchos de los principios del Sijismo, En el cual un dios supremo gobierna con justicia y gracia, y la oportunidad de que cada humano podia ser uno con su dios mientras renunciaban a otras practicas. El nombre "Udasi"  viene del sanscrito "Udas" que significa renunciar.

  • Unidades: Chakram 

  • Tecnologias: Año nuevo Punjabi (175 alimentos, 175 oro) ( incrementa el ritmo de recoleccion de Molinos, Plantaciones, Granjas, Cerezales, Arboledas de mangos y Arrozales) Ejercito de los puros (225 alimento, 225 oro) (Incrementa el rango y el campo visual de los Chakram) Gurues Sij (100 alimentos, 100 oro) (Incrementa los puntos de resistencia de explordores, Monjes y Jefes Guerreros)

  • Mapas: Decan, Himalaya, Ruta de la seda.

 

Bhakti

  • Las sectas y cultos Bhakti se remonatan al siglo 1 A.C con prácticas teistas antiguas como el "Bhagavad-Gita", escrito en 150 aC. Es común que la mayoría de los dioses hindúes tengan sus propias sectas, pero los Bhakti se centra en Shiva y Vishnu, y las encarnaciones de Vishnu de Rama y Krishna. 

  • Unidades: Garra de Tigre

  • Tecnologias: Vegetarianismo (100 alimentos, 100 madera) (Incrementa el ritmo de recoleccion en arbustos de bayas en un 40%) Yoga (250 madera, 250 oro) (Incrementa los puntos de resistencia de infanteria y caballeria en un 5%) Guanteletes Reforzados (200 alimento, 200 madera) (Incrementa el ataque de Garras de Tigre en un 50% )

  • Mapas: Ceylon, Decan, Himalaya, Ruta de la seda.

 

Jesuita

  • Una orden religiosa de catolicos romanos, quienes querian dispersar las enseñanzas de la iglesia por todo el mundo durante la era de la exploracion, Los jesuitas estaban participando activamente en esfuerzos misioneros e hicieron contribuciones en el campo de la educacion.

  • Unidades: Conquistador

  • Tecnologias: Polvora sin humo (250 alimento, 250 oro) ( Unidad con arma de fuego incrementa el ataque de asedio en un 30%) Escuelas Cristianas (100 alimento, 100 madera) (Los aldeanos se crean un 15% mas rapido)  Arborante (250 madera, 250 oro) (Incrementa la resistencia de los edificos en un 20%)

  • Mapas: Indochina, Borneo, Honshu.

 

GUIA DE NATIVOS

 

© 2014 by Ivan Leandro, Creador Original: Nox Invictum

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