top of page

MORTERO

 

Siempre usa los morteros como tu unidad de asedio principal, Me dan ganas de llorar cuando la gente quiere derribar edificios con guerrilleros, culebrinas o hasta strelets.

 

Vamos a comparar su daño de asedio, toma las unidades portuguesas como ejemplo:

 

MORTERO: 875

Culebrina: 70

Alabarda: 64

Cañon de salvas: 52

Mosquetero: 41

Husar: 40

Piquero: 38

Cassador: 21

Dragon: 18

Ballestero: 8

 

Espero que notes lo obvio que es usar los morteros apartir de ahora.

 

ARTILLERIA ANTI-INFANTERIA

 

Aqui tenemos una comparacion entre falconete y artilleria a caballo,la artilleria a caballlo cuesta 100 mas de oro , pero elimina mas unidades en menos tiempo ,tambien son mas rapidas (Para evitar la caballeria y las culebrinas ^^).

 

Falconete

 

Menos  Pop: 5

Menos  coste: 100 madera, 400 oro

Menos  velocidad: 4.60 (modo agil); 1.84 (modo de bombardeo)

Menos Ataque: 175

Cambia mas rapido a modo bombardeo que una  Artilleria a Caballo

 

 

Artilleria a Caballo

 

Mas Pop: 6

Mas velocidad: 6 (modo agil), 2.76 (modo de bombardeo)

Mas coste: 100 madera; 500 oro

Mas Ataque: 218

 ______

 

Ambas tienen el mismo: HP, Velocidad de disparo, resistencia, rango y bono de ataque

 

 

Cañon de salvas

 

Exclusivo de portugal, Los cañones de salvas disparan bastante rapido, lo que las hace unidades de artilleria muy efectivas contra infanteria en masa, son similares a los cañones pero mas baratos y ocupan solo 4 pop en vez de 5.

 

Cañon Pesado/Cohete:

 

Estas unidades son muy poderosas, disponibles desde la fabrica y por medio de carta infinita (Cañon real Alemania/Cohete Britanicos).

NO PONGAS TUS FABRICAS A PRODUCIR ARTILLERIA AL FINAL DEL TRATADO. Puedes crear algunas unidades de artilleria antes del fin del tratado (4-5), pero siempre es mejor poner tus fabricas en recursos y crear tus unidades de artilleria desde las fundiciones hasta que tengas suficiente experiencia para las cartas infinitas.

 

 

CULEBRINAS

 

Que diferencia los buenos jugadores de los mejores ? en mi opinion es el manejo de su artilleria. Es mas dificil de lo que crees. Aqui tienes algunos tips que pueden serte de ayuda para dominar a tu enemigo, tomando sus culebrinas y protegiendo las tuyas.

 

  1. Si enfrentas a un enemigo que use demasiados cañones ( Ej: Francia, Portugal, Otomanos, China, Japon estas civs tienen creacion de artilleria mas rapida ) Siempre ten culebrinas en el campo de batalla, O por lo menos una creandose por lo menos. Siempre vas a necesitarlas.

  2. A una culebrina le toma 2 tiros tomar totalmente otra pieza de artilleria (con excepcion de portugal y otomanos que tienen multiples cartas de resistencia de artilleria).Es bueno tomar 2 culebrinas para que disparen  al tiempo para acabar con la artilleria enemiga una por una mas efectivamente.

  3. Nunca tengas tu artilleria junta (aplica a todos los cañones) el problema es que las culebrinas y otros cañones tienen daño de area, asi que si tu artilleria esta demasiado junta recibiras mas daño del que deberias al perder multiples cañones al mismo tiempo. sin embargo tambien puedes usar esto contra tu enemigosi vez su artilleria demasiado junta.

  4. Coloca tus fundiciones en diferentes lugares en el campo de batalla, esto te permite crear culebrinas y otros cañones al mismo tiempo, o incluso mas culebrinas al mismo tiempo, esto no solo te permitira desplegar atilleria mas rapidamente, como tienes tus fundiciones en diferentes lugares eso mejora tu alcance en el campo de batalla.

  5. Trata de no crear tu artilleria en lotes completos (De a 5), el problema es que mientras tus cañones se crean tienes 20 que no puedes usar en otras unidades, mientras tu enemigo si puede, lo que le permitira tener mas unidades que tu, lo que podra ser perjudicial para ti. Asi que crea artilleria de a uno y mantente pendiente de cuando sale para incrementarla a 5 y asi no pierdes tiempo y logras producir mas cañones.

  6. Micro, Siempre debes estar alerta al movimiento de las culebrinas enemigas, debes ser capaz de ver 2 o 3 culebrinas moviendose directamente hacia tu artilleria, lo que puedes hacer es replegar tu artilleria atras y mientras las culebrinas enemigas se acercan mas te es mas facil acabar con ellas ya que el comando de ataque que dio tu enemigo no cesa hasta que puedan disparar.

 

Si puedes trabajar estas tecnicas, siempre vas a tener una gran guerra de artilleria, esto te dara la ventaja para drenar la economia de tu enemigo, avanzar hacia su base y tener un merecido mensaje "LA VICTORIA ES TUYA".

GUIA DE ARTILLERIA

© 2014 by Ivan Leandro, Creador Original: Nox Invictum

  • Facebook Vintage Stamp
  • Facebook Grunge
  • Facebook Vintage Stamp
bottom of page