
1. BARAJAS ESTANDAR. Es el primer paso! debes usar cartas que favorescan tu economia y ejercito a largo plazo, por ejemplo las cartas de aldeanos no son muy necesarias en tratado a cambio puedes usar una carta extra de recoleccion(Molinos, plantaciones,madera).
2. ORDEN DE ENVIOS. Un punto critico!. tener una buena baraja no te garantiza una victoria segura ni rapida, es importante hacer tus envios en el orden adecuado ( no lo hagas al azar :/ ), para economia debes seguir nuestras guia de booms para cada civ ( Las traducire luego de esta guia :p ), luego de tener nuestra economia mejorada siguen los envios que mejoran nuestro ejercito, recuerda siempre enviar primero las cartas de creacion (las que hacen que el ejercito salga mas rapido) si la tienes el arsenal avanzado y luego si mejoras individuales (caballeria,mosqueteros etc...).
3. EXPLORAR. Siempre explora alrededor de tu ciudad primero (forma de circulo) y luego mas lejos para encontrar de que recursos dispones (caza,madera y minas), busca tesoros que sean buenos y faciles de adquirir (exp y madera) trata de no perder a tu explorador!. dependiendo del mapa y el conocimiento de los mismos debes saber si el mapa tiene ganado o no (vacas,llamas,buffalos), siempre busca capturarlos antes de conseguir tesoros ya que significaran un gran impulso para tu economia. Siempre explora la ciudad enemiga para descubrir puntos debiles en sus defensas, donde planea hacer su base etc..... esta informacion es importante para saber donde hacer el primer ataque o defender en caso de ser necesario.
4. EL MERCADO. Muchos subestiman las mejoras del mercado, pero no saben el gran impulso que estas significan, al comenzar un juego ten en cuenta hacer estas mejoras lo mas pronto posible ya que son baratas y mejoran en numeros significativos la recoleccion (10%, 20%).
5. LAS CASAS. El factor de poblacion debemos mantenerlo en un punto optimo, hacer mas casas de las que estas necesitando es un desperdicio de madera, pero no hacerlas puede hacer que tu flujo de aldeanos se quede quieto por un tiempo lo que seria peor. no hay necesidad de hacer todas las casas rapidamente (excepto con britanicos), siempre comienzas con suficiente madera para hacer una casa, y en fortalezas hacer los 3 centros urbanos (+20 pop). de resto tener 1 o dos aldeanos en madera para hacer mas casas es suficiente.
6. BALANCE DE RECURSOS. Es importante mantener los aldeanos en un balance optimo esto pensando en los recursos que necesitamos para avanzar de edad, por ejemplo si vamos a avanzar a edad IV (2000 alimento, 1200 oro) tener mucha madera es algo innecesario y solo los retrasaria para llegar a la edad V y conseguir las grandes mejoras del capitolio. luego de llegar a imperial siempre pon tus aldeanos en el balance perfecto para el ejercito que necesitas, por ejemplo alemania come demasiado oro debido a sus tropas, (doppels 75 alimento 125 oro, ulanos 50 alimento 100 oro, carretas de guerra 150 alimento 150 oro), por consiguiente necesitamos mas aldeanos recogiendo oro que alimentos. Por supuesto esta regla tiene excepciones con civilizaciones que tienen carta para cambiar un recurso por otro: Francia (alimento por oro) otomanos (alimento por madera)Holandeses (oro por madera)
7. MEJORAS DEL CAPITOLIO. Mejoras del 50% para molinos plantaciones y madera, este es el principal motivo por el que debemos llegar a imperial lo mas pronto, ya que estas mejoras son las que le dan el impulso mas grande a la economia y hacen que tu puntuacion sea mucho mejor, de las tres mejora primero la que favoresca el recurso en el que tienes mas aldeanos, por ejemplo si tienes 60-70 aldeanos recogiendo madera, has esa mejora primero.
8. PLANTACIONES Y MOLINOS. Antes de asignar aldeanos a estos edificios has las mejoras primero! no 10 minutos despues. Trata de no olvidarte de mejorarlos porque significaria una gran perdida para tu economia.
9. EL ARSENAL. No olvides mejorarlo las mejoras por defecto, y con envio el arsenal avanzado, en un combate con un jugador de tu mismo nivel estas mejoras son un factor clave y olvidarlas significa una gran desventaja .
10. CARTAS DE CREACION. Para infanteria/caballeria y artilleria(escuela de esgrima/escuela ecuestre y escuela de ingenieria respectivamente) son cartas de gran ayuda ya que hacen que permiten reponer tu ejercito rapidamente y tener un mejor control del mapa, trata de enviar alguna de las 3 antes del final del tratado, ni olvides las mejoras de creacion en la iglesia (infanteria/caballeria).
11. COMBOS. Siempre crea diferentes tipos de unidad en tu ejercito, utilizar solo un tipo de unidad en tu ejercito es una mala idea inclusive si esta es la mejor de tu ejercito (cuirassier,doppels.....), hace que tu enemigo pueda contraatacarla de una manera demasiado sencilla lo cual solo afectara tu economia haciendo que gastes mas de lo que produces, para conocer los mejores combos para cada civ esta nuestra guia de civilizaciones (tambien las traducire pronto :p).
12. MEJORAR UNIDADES. Solo mejora las unidades que planeas usar en combate, esto incluye tambien cartas en tu baraja, por ejemplo españa su arsenal de combate y combo principal es [misioneros,lanceros,rodeleros,guerrilleros,culebrinas,artilleria a caballo y morteros], no gastes recursos valiosos en mejorar cosas como piqueros, falconetes,ballestas y mosqueteros.
13. PRIMER EJERCITO. Tu primer ejercito y el primer combate es lo que determina casi 100% quien toma el control del mapa , cuando el tratado termine lleva tu ejercito a 200/200 pop siempre, luego saca milicia de centros urbanos y el ejercito que ganas si enviaste alguna carta de iglesia (por ejemplo con portugal, ballesteros y jinetes negros) todo para tener un ejercito mas grande lo cual puede ayudar bastante (>200 pop), siempre trata de tomar los puestos comerciales primordialmente los de nativos ya que es ejercito extra, siempre manten el explorador listo para construir algun puesto apenas termine el tratado, ademas de esto tener aldeanos listos para expandir tus murallas y base por el mapa (recuerda crearlos de nuevo si mueren, no dejes que tus aldeanos bajen de 85).
14. CONTRA-UNIDADES. Todas las unidades son fuertes y debiles contra algo, tener esto en cuenta es la clave de la victoria, arqueros vs caballos ya sabes quien gana, siempre ten en cuenta esto y ten tus contras listas para luchar contra el ejercito enemigo. 15. ARTILLERIA. Esto es lo que determina la diferencia entre un novato y un experto, la artilleria causa daño masivo a unidades de infanteria, por lo que siempre es bueno usarla, eso si trata de protegerla bien ya que es costosa (100 madera 500 oro). siempre usa un grupo de alguna unidad de anticaballeria alrededor (dragones, mosqueteros) en modo defensivo o modo firme para que mantengan su posicion, ademas amuralla los lados para evitar que flanqueen tu artilleria, siempre manten culebrinas en tu ejercito ya que los buenos jugadores no usan caballos para matar cañones sino culebrinas. cuando veas que tu enemigo tiene alguna trata de replegar o dispersar tu artilleria y ataca culebrinas con mas culebrinas :D.
16. BASES Y MURALLAS. Expandir tu base y ganar el control del mapa es fundamental, siempre has murallas por todo el mapa para evitar ataques por los flancos y por detras, has mas edificios militares a medida que empujas el enemigo hacia atras, trata de cerrarle toda posibilidad de ataque y no dejes que el se expanda y tendras una victoria segura.
17. ALDEANOS A TOPE. Siempre manten los aldeanos al maximo (excepto con alemania), si estas construyendo bases o murallas en el mapa y pierdes aldeanos, reconstruyelos no dejes que tus aldeanos bajen de 85 porque afecta gravemente tu produccion de recursos, si el enemigo logro matarte gran parte de aldeanos (40+), no pierdas la fe y reconstruyelos, un juego termina solo cuando ya no puedes hacer mas ejercito :D.
18. EJERCITO A TOPE. Siempre manten la pop 200/200, manten el ejercito fluyendo no dejes que el enemigo te domine, usa diferentes edificios para crear ejercito no uses solamente uno pq tarda mucho mas.
19. ALDEANOS INACTIVOS. Tu peor enemigo, aldeanos inactivo = menos produccion, siempre alerta al icono de aldeano inactivo, para asignarlos a algun recurso inmediatamente.
20. EJERCITO INACTIVO. Tu segundo peor enemigo, no hay nada peor que una unidad que no este peleando, porque gasta poblacion y no es conveniente, en menu opciones habilita la opcion para icono de ejercito inactivo, o si sientes que tu ejercito es muy pequeño y no sabes porque, es buena opcion usar la el boton de reunion de ejercito (el que parecen 2 espadas cruzadas) para reunir todo tu ejercito en un punto.
21. NATIVOS. Los nativos son el arma secreta en cualquier mapa, quien los domina tiene mas ejercito ya que estas unidades no gastan poblacion, ademas que los nativos tienen mejoras unicas para economia y militares y hasta para edificios. lo cual seria una gran ventaja en combate, siempre que veas que hay nativos en el mapa, usa una baraja con cartas de nativos, la que reduce su costo en recursos y las que mejoren el ataque y resistencia si estan disponibles. no olvides mejorarlos en su respectivo puesto comercial y la mejora unica en el capitolio o centro urbano si juegas con civs de asian o warchiefs.
22. TECLAS ABREVIADAS (Hotkeys). Importantes como dificiles de usar, usar el teclado para buscar edificios y crear unidades te facilita mucho la lucha, si tienes tiempo y quieres practicar con el teclado , checa el menu de teclas abreviadas en el menu opciones e intenta crear tu propio codigo de teclas abreviadas para facilitarte el juego, uno muy basico es cliquear un edificio (cuartel, establo , puesto comercial) y darle ctrl y un numero (ctrl-1,ctrl-2), asi cada vez que presiones el numero iras directamente al edificio que seleccionaste lo que te facilitaria mucho las cosas :D.
23. MOVIMIENTO DE ATAQUE. Muy usado en juegos de rush, el comando z + clic derecho, permite que tus unidades ataquen varias unidades enemigas en vez de una sola, es muy util con guerrilleros y caballeria a distancia, simplemente seleciona un grupo de unidades dale z y clic derecho al ejercito enemigo, veras como atacan de una manera diferente y eliminaras mas unidades enemigas. sin embargo no uses este comando con unidades cuerpo a cuerpo ya que puede salir mal.
24. EL BOTON SHIFT. El boton shift es tu mejor amigo no solo permite crear unidades en lotes de 5, sino que permite a algun aldeano o explorador hacer tareas una tras de otra, por ejemplo si tengo mi explorador y quiero que construya 3 puestos comerciales, busco el icono de puesto comercial le doy clic, luego mantengo oprimida la tecla shift, y le doy construir a los 3 puestos comerciales, inmediatamente el explorador construira uno tras de otro, lo mismo pasa con los aldeanos usalo para hacer que construyan edificios de forma consecutiva.
25. ALABARDAS. En este clan consideramos el alabardero la peor unidad del juego, ya que mueren mas de lo que en realidad matan, no es recomendable usarlas con ninguna civ (excepto holanda), los mosqueteros y caballeria a distancia hacen definitivamente un mejor trabajo contra la caballeria.
26. PASTOREO. Algo que cualquier jugador debe saber, pastorear los animales de caza hacia tu centro urbano es algo que siempre debes hacer, siempre disparales a un grupo de animales en direccion a tu centro urbano, para acercarlos, esto reduce el tiempo que le toma a tus aldeanos empezar a recoger, lo que te ahorra mas tiempo y te da mas recursos, siempre ten tus aldeanos cazando en un grupo y un par de aldeanos acercando las otras posibles manadas que vallas a utilizar.
27. LAS FABRICAS. Cuando llegues a imperial. Siempre deben estar en madera (Excepto con otomanos), ya que es el recurso que recoges mas lentamente, esto favorece el ritmo con que mejoras tus unidades y construyes edificios.
28. PUESTOS COMERCIALES. Construir un puesto comercial siempre es benefico para tu economia, dan flujo de experiencia y recursos cuando ya has enviado todas tus cartas, si al comienzo del tratado puedes construir uno no dudes en hacerlo, mas exp mas envios, cuando el tratado termine, dominar una ruta comercial hace que tengas mas envios y posteriormente mas recursos si los asignas, piensa en ellos como pequeñas mini fabricas, dominalos y no dejes que tu enemigo los tome.
29. TACTICAS AVANZADAS. Siempre habilita las formaciones avanzadas en el menu opciones, estas son muy utiles en la lucha, por ejemplo guerrilleros en modo escalonado si te estan atacando con cañones, infanteria cuerpo a cuerpo en modo defensivo y firme, para evitar que guerrilleros los alcanzen y proteger tu artilleria, tambien para evitar que tus daimios se muevan si usas japon, ademas de esto las tacticas avanzadas te permiten hacer una de las formaciones mas solicitadas la "formacion en caja" donde reunes un gran grupo de unidades en una caja pequeñisima, para lograrlo pones cualquier grupo de unidades cuerpo a cuerpo (samurai,doppels,husares) en modo defensivo (max 45) y pones una unidad a distancia (explorador, guerrilero, dragon) tambien en modo defensivo y la caja se armara sola, esta formacion es muy usada para ataques sorpresa ya que derriba edificios de forma rapida. si te enfrentas contra una solo elimina la unidad de en medio para romper la formacion.
30. ESPIAS. La mejora del capitolio que permite ver lo que tu enemigo hace, es mejor evitarla ya que tiene un costo exageradamente alto lo que perjudica tu economia (excepto en sandbox), solo utilizala si tu economia puede soportarlo o esta a un costo bajo (5000-7000), la mejor manera de tener campo visual del mapa es expandiendo tus murallas :D.
31. EL CENTRO URBANO. Nunca borres tu primer centro urbano, el limite de espacio que tienes para contruir lo delimita este edificio, si lo borras quiere decir que no puedes construir nada mas, por lo que perderias automaticamente (excepto sandbox), ademas ese limite que tienes para construir, es tambien el limite donde tu enemigo no puede construir. si lo pierdes tu enemigo puede empezar a construir justo en tu economia.Construye tus otros dos centros urbanos lejos del primero, preferiblemente cerca de una manada o mina un poco mas lejana para ahorrarte tiempo, cuando estes en batalla borralos y construyelos entre tu base al frente, esto no solo te permite reponer aldeanos mas facilmente para murallas y cuarteles, sino que es un punto de envio mas seguro y resistente si haces envios de ejercito.
Recuerda siempre tener identificados tu primer centro urbano y los 2 extra, esto para lograr los 2 objetivos mencionados anteriormente.Si comienzas en nomada, trata de poner tu centro cerca de recursos que puedas aprovechar facilmente y evitar perder tiempo, algunas excepciones son: si estas justo al lado de una ruta comercial o puesto nativo, trata de alejarte pero no demasiado para poder construir el puesto comercial. Si estas justo al lado de un abismo o demasiado al borde del mapa trata de moverte para aumentar tu espacio de construccion. Construir al lado de tu aliado es una pesima idea ya que si ambos comparten espacio de construccion no van a poder construir sus edificios apropiadamente y el nivel de defensa de su base va a ser debil. Siempre construye cerca de una fuente de alimento.
FELICITACIONES!!!, SI LOGRASTE LLEGAR HASTA ESTE PUNTO, ESPERO QUE DEFINITIVAMENTE HAYAS LEIDO TODA LA GUIA, O ALMENOS GRAN PARTE, ESTA GUIA ESTA PLANEADA PARA LLEVARTE A UN NUEVO NIVEL.
PARA COMPLEMENTAR TU NUEVO CONOCIMIENTO PUEDES REVISAR NUESTRA SECCION DE VIDEOS.
ATT: UN NOVATO EXPERIMENTADO ......